BELAJAR SIHIR SEBENAR & PRAKTIS dengan Terra Incognita & World of Amulets

Ditulis oleh: Peter Vermeeren

|

|

Masa untuk membaca 21 minit

Selami Sihir Praktikal dengan Terra Incognita & World of Amulets

Mulakan perjalanan untuk menguasai seni misteri dengan Sekolah Sihir Terra Incognita. Panduan ini akan membantu anda memahami modul pembelajaran berurutan untuk mencapai kemahiran dalam sihir praktikal. Sama ada anda seorang pemula atau pengamal berpengalaman, sentiasa ada sesuatu yang baharu untuk diterokai.

Bagaimana Ia Berfungsi? Untuk memastikan pembelajaran berkesan, setiap modul memerlukan: 

  • Penilaian khusus.
  • Penilaian khusus.
  • Tempoh minimum untuk penguasaan.
  • Perintah penyiapan wajib.

Setiap pelajaran disampaikan melalui tutorial video, memberikan anda fleksibiliti untuk menyemak dan memainkan semula mengikut keperluan. Sila ambil perhatian: Semua kandungan kursus adalah dalam bahasa Inggeris.

Modul 1: Asas dalam Meditasi Sihir

Modul 1, modul penyediaan. Modul ini mesti dilengkapkan sebelum anda boleh pergi ke modul 2. Anda akan belajar bagaimana untuk bermeditasi, cara menggunakan meditasi untuk menyambung dengan 5 elemen (bumi, air, api, udara dan kekosongan) meditasi sambungan dengan 7 roh olimpik , raja neraka dan Akasha. Modul ini mengambil masa sekurang-kurangnya 6 bulan untuk disiapkan. Selepas tamat modul ini, anda boleh maju ke modul 2


Meditasi bumi

Meditasi air

Meditasi api

Meditasi Udara

Meditasi kekosongan

Meditasi Phaleg

Meditasi Ophiel

Meditasi Phul

Meditasi Och

Meditasi Hagith

Meditasi Bethor

Daftar di sini untuk Modul 1 Terra incognita

Modul 2: Menyelaraskan dengan Semangat Olimpik

Buka kunci rahsia pencerahan rohani yang kuat dengan Modul 2 kami yang intensif - Penguasaan dalam Menjajarkan dengan Program Semangat Olimpik. 


Kursus mendalam selama 12 bulan ini menawarkan penyelaman mendalam ke alam mistik, mengajar anda untuk berhubung dan bergema dengan Roh Olimpik yang hebat: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron dan Phaleg


Manfaatkan kuasa transformatif entiti rohani ini dan tingkatkan pertumbuhan rohani anda dengan kursus ini. Program ini telah direka dengan teliti untuk memenuhi keperluan mereka yang mencari pemahaman yang lebih mendalam dan hubungan dengan dunia rohani, menjadikannya pilihan yang ideal untuk peminat rohani, sarjana ilmu ghaib dan pelajar pembangunan peribadi.

Ciri-ciri Utama Modul:

Permulaan Diperibadikan kepada Semangat Olimpik: Alami bimbingan peribadi melalui setiap permulaan, membantu anda menjalin hubungan yang kuat dengan setiap Semangat Olimpik. Program komprehensif ini menyediakan kandungan eksklusif mengenai penjajaran dan permulaan rohani, meningkatkan kehebatan rohani anda.

Teknik Melukis Sigil Tepat: Kuasai selok-belok melukis setiap sigil unik Roh Olimpik. Penciptaan sigil yang tepat adalah penting dalam mewujudkan komunikasi yang berkesan dengan entiti berkuasa ini.

Mantera Panggilan Guru: Kursus ini memperkenalkan anda kepada mantera suci untuk memanggil setiap Roh Olimpik. Mempelajari mantera ini meningkatkan kebolehan memanggil anda, membolehkan anda memanfaatkan kuasa makhluk mistik ini dengan lancar.

Panduan untuk Memulakan Orang Lain: Ciri lanjutan program ini memperkasakan anda untuk memulakan orang lain ke laluan rohani Roh Olimpik. Berkongsi pengetahuan ini membantu dalam pembinaan komuniti dan pertumbuhan rohani, menjadikan anda sebagai mentor rohani.

Teknik untuk Memasukkan Objek dengan Kuasa Semangat Olimpik: Temui rahsia purba menyelitkan objek dengan kuasa Roh Olimpik. Kemahiran ini membawa halus kepada yang nyata, mencipta simbol fizikal kekuatan rohani.

Permulaan Jarak dan Pengecasan: Atasi sempadan geografi dengan pengajaran khusus kami tentang permulaan dan pengecasan jauh. Dengan pengetahuan yang berkuasa ini, anda boleh menyebarkan pengaruh Roh Olimpik ke mana-mana sudut dunia.

Sijil Tamat: Setelah berjaya, terima sijil yang mengiktiraf kemahiran, dedikasi dan penguasaan anda terhadap seni berhubung dengan Semangat Olimpik.

Menjelang akhir program yang terperinci dan komprehensif ini, anda akan mempunyai pemahaman yang mendalam tentang Semangat Olimpik, dan anda akan dilengkapi dengan baik untuk menyepadukan kuasa mereka ke dalam kehidupan harian anda. Keupayaan untuk memulakan orang lain dan mengecas objek dari jauh menyediakan anda untuk menjadi suar rohani, memancarkan bimbingan dan kebijaksanaan.

Terokai kehebatan rohani anda dengan Modul 2 kami - Penguasaan dalam Menjajarkan dengan Program Semangat Olimpik. Mulakan perjalanan transformatif ini dan biarkan diri anda mendalami kebijaksanaan rohani. Dengan kursus ini, anda bukan sahaja belajar tentang Semangat Olimpik; anda menjadi sebahagian daripada dunia mistik mereka yang berkuasa. Sertai kami hari ini dan mulakan perjalanan anda ke arah menguasai pencerahan rohani

Setiap kali kami menambah pelajaran baharu, anda akan dimaklumkan melalui e-mel dan di pusat ahli supaya anda boleh meneruskan perjalanan anda

Daftar di sini untuk Modul 2 Terra incognita

Modul 3: Sejajar dengan Raja Neraka

Modul 3 (boleh dilakukan selepas tamat modul 1 - 2) Ini adalah modul penjajaran dengan kuasa raja-raja neraka. Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil raja-raja neraka dan bekerja secara langsung dengan mereka. Anda mesti melakukan modul ini sebelum anda boleh melakukan modul 4

DAFTAR DI SINI DI SALURAN YOUTUBE KAMI

PENYESUAIAN DENGAN 7 RAJA NERAKA

Modul 4 : Sejajar dengan 15 Ars Goetia yang pertama

Modul 4 (boleh dilakukan selepas menamatkan modul 1 - 3) Ini ialah modul penjajaran dengan kuasa 15 syaitan pertama Ars Goetia. Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil syaitan ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. Anda mesti melakukan modul ini sebelum anda boleh melakukan modul 5.

Kuasa yang disenaraikan untuk setiap daemon adalah yang dikaitkan dengan Ars goetia tetapi kebanyakannya mempunyai kuasa yang lebih positif dan berdasarkan pengalaman kami, anda akan menyesuaikan diri dengan mereka semua.


1. **Raja Bael** 
  - **Penampilan:** Selalunya digambarkan sebagai mempunyai tiga kepala: katak, lelaki dan kucing.
  - **Kuasa Positif:** Menganugerahkan kebijaksanaan dan keupayaan untuk kekal tidak kelihatan.

2. **Adipati Agares**
  - **Penampilan:** Seorang lelaki tua menunggang buaya dengan elang di penumbuknya.
  - **Kuasa Positif:** Memastikan pelarian kembali dan menyampaikan pengetahuan tentang pelbagai bahasa.

3. **Putera Vassago**
  - **Penampilan:** Syaitan yang jinak.
  - **Kuasa Positif:** Mendedahkan perkara dari masa lalu dan masa depan, menemui item yang hilang atau tersembunyi.

4. **Marquis Samigina (atau Gamigin)**
  - **Penampilan:** Pada mulanya kelihatan sebagai kuda kecil atau keldai tetapi boleh berubah menjadi lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan merentasi semua sains.

5. **Presiden Marbas (atau Barbas)**
  - **Penampilan:** Nampak seperti singa yang hebat tetapi boleh berubah menjadi bentuk manusia.
  - **Kuasa Positif:** Mendedahkan rahsia, dan memiliki kedua-dua kebolehan penyembuhan dan diagnostik berkenaan penyakit.

6. **Duke Valefor**
  - **Penampilan:** Menyerupai singa dengan kepala lelaki atau keldai.
  - **Kuasa Positif:** Kuasai penggoda, yang mungkin berguna dalam rundingan atau usaha strategik.

7. **Marquis Amon**
  - **Penampilan:** Menggabungkan ciri serigala, ular, dan kadangkala lelaki, burung hantu atau elang.
  - **Kuasa Positif:** Menawarkan pandangan tentang masa lalu dan masa depan.

8. **Duke Barbatos**
  - **Penampilan:** Mempunyai kebolehan memahami haiwan.
  - **Kuasa Positif:** Membezakan khazanah yang disembunyikan oleh sihir.

9. **Raja Paimon**
  - **Penampilan:** Seorang lelaki berwajah feminin, menunggang unta, selalunya bersama roh.
  - **Kuasa Positif:** Memegang pengetahuan tentang peristiwa lampau dan boleh mempengaruhi jiwa.

10. **Presiden Buer**
  - **Rupa:** Muncul dalam bentuk bintang atau roda.
  - **Kuasa Positif:** Pakar dalam falsafah semula jadi dan moral, logik, dan sifat perubatan herba dan tumbuhan.

11. **Duke Gusion (atau Gusoin)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai xenophobe tetapi boleh mengambil rupa manusia.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan pandangan tentang masa lalu, masa kini dan masa depan.

12. **Putera Sitri**
  - **Penampilan:** Mempunyai kepala harimau bintang dengan sayap griffin tetapi juga boleh muncul sebagai manusia yang cantik.
  - **Kuasa Positif:** Mampu memupuk kasih sayang antara individu.

13. **Raja Beleth**
  - **Penampilan:** Tiba dengan bunyi trompet dan alat muzik lain.
  - **Kuasa Positif:** Menggalakkan kasih sayang antara lelaki dan wanita.

14. **Marquis Leraje (atau Leraie)**
  - **Penampilan:** Menyerupai pemanah berpakaian hijau.
  - **Kuasa Positif:** Menguasai pertempuran, memastikan kemenangan dalam pertempuran dan duel.

15. **Adipati Eligos (atau Abigor)**
  - **Penampilan:** Menjelma sebagai kesatria yang membawa tombak, pennon dan tongkat.
  - **Kuasa Positif:** Mendedahkan kebenaran tersembunyi dan memiliki pengetahuan tentang masa depan peperangan.


Semangat ini, walaupun memiliki kuasa positif, juga datang dengan kerumitan mereka. Melibatkan diri dengan mereka memerlukan pemahaman, rasa hormat, dan berhati-hati. Hanya sebahagian daripada id kuasa mereka disenaraikan di sini

Modul 5: 15 Ars Goetia Daemon seterusnya

Modul 5 (boleh dilakukan selepas menamatkan modul 1 - 4) Ini ialah modul penjajaran dengan kuasa syaitan 16 - 30 Ars Goetia. Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil syaitan ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. Anda mesti melakukan modul ini sebelum anda boleh melakukan modul 6 


16. **Adipati Zepar**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai askar yang memakai pakaian merah dan perisai.
  - **Kuasa Positif:** Membantu dalam mewujudkan cinta dan nafsu antara individu.

17. **Count/Presiden Botis**
  - **Penampilan:** Pada mulanya kelihatan sebagai ular beludak tetapi boleh berubah menjadi manusia dengan gigi besar dan dua tanduk.
  - **Kuasa Positif:** Menawarkan pengetahuan tentang masa lalu dan masa depan serta membantu dalam mendamaikan perbezaan antara rakan.

18. **Adipati Bathin**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai seorang yang kuat berekor ular, menunggang kuda pucat.
  - **Kuasa Positif:** Mengetahui kebaikan herba dan batu permata, boleh mengangkut individu dari satu negara ke negara lain dengan serta-merta.

19. **Duke Sallos (atau Saleos)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai seorang askar gagah menunggang buaya dengan mahkota ducal di kepalanya.
  - **Kuasa Positif:** Menggalakkan kasih sayang antara individu, terutamanya dalam perhubungan.

20. **King Purson**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai seorang lelaki berwajah singa, membawa ular beludak yang ganas dan menunggang beruang.
  - **Kuasa Positif:** Boleh memberikan maklumat tentang perkara dan peristiwa tersembunyi, masa lalu dan masa depan.

21. **Count/Presiden Marax (atau Morax)**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai lembu jantan pada mulanya tetapi boleh mengambil bentuk manusia.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar astronomi dan sains liberal; juga menyampaikan ilmu tentang khasiat herba dan batu.

22. **Count/Putera Ipos**
  - **Penampilan:** Mendedahkan dirinya sebagai malaikat dengan kepala singa, kaki angsa, dan ekor arnab.
  - **Kuasa Positif:** Membantu menjadi cerdik dan berani, serta memberikan cerapan tentang masa depan.

23. **Duke Aim (atau Aym/Haborym)**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai lelaki dengan tiga kepala - seekor ular, satu dengan dua bintang di dahi, dan seekor kucing. Menunggang ular berbisa dan memegang api.
  - **Kuasa Positif:** Memberi kecerdasan, mencipta kebakaran pantas dan memberikan perlindungan daripada kebakaran tersebut.

24. **Marquis Naberius (atau Naberus/Cerbere)**
  - **Penampilan:** Dipersembahkan sebagai anjing atau gagak berkepala tiga yang berkokok.
  - **Kuasa Positif:** Mahir dalam retorik, memulihkan kehormatan dan maruah yang hilang.

25. **Count/Presiden Glasya-Labolas (atau Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Penampilan:** Didatangkan dalam bentuk anjing tetapi boleh mengambil bentuk manusia.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar seni dan sains, menimbulkan cinta, menjadikan lelaki tidak kelihatan, dan menawarkan cerapan tentang masa lalu dan masa depan.

26. **Duke Bune (atau Bime)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai naga dengan tiga kepala.
  - **Kuasa Positif:** Menjadikan individu fasih dan bijak, memberikan kekayaan dan kecanggihan.

27. **Marquis/Count Ronove**
  - **Penampilan:** Tidak ditakrifkan dengan jelas dalam teks asal.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar bahasa, memberi pelayan yang baik, dan memberikan bantuan daripada rakan dan musuh.

28. **Duke Berith**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai askar berbaju merah menunggang kuda merah.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan pandangan tentang masa lalu, masa kini dan masa depan serta menukar logam menjadi emas.

29. **Adipati Astaroth**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai malaikat hodoh menunggang naga sambil memegang ular beludak.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan tentang sains liberal dan memberikan jawapan tentang rahsia tersembunyi.

30. **Marquis Forneus**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai raksasa laut.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar retorik dan bahasa, memastikan reputasi yang baik dan memupuk kasih sayang antara sekutu dan musuh.

Modul 6: Selaraskan dengan Ars Goatia Daemon 31 - 45

Modul 6 (boleh dilakukan selepas menamatkan modul 1 - 5) Ini ialah modul penjajaran dengan kuasa syaitan 31 - 45 Ars Goetia. Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil syaitan ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. Anda mesti melakukan modul ini sebelum anda boleh melakukan modul 7 


31. **Presiden Foras (atau Forras)**
  - **Penampilan:** Tidak diterangkan dengan jelas dalam teks tradisional.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan tentang kebaikan batu permata dan herba. Boleh mengajar logik dan etika, dan membantu seseorang menemui khazanah.

32. **Raja Asmoday (atau Asmodeus)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai makhluk dengan tiga kepala – seekor lembu jantan, seekor domba jantan dan seorang lelaki. Kepala lelaki itu menghembuskan api. Dia juga mempunyai kaki angsa dan ekor ular. Dia menunggang naga neraka dan membawa tombak dan bendera.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan dalam aritmetik, geometri dan kraf lain. Boleh menjadikan seseorang tidak kelihatan dan memberikan cerapan tentang lokasi harta karun.

33. **Putera/Presiden Gaap (atau Tap)**
  - **Penampilan:** Tidak diterangkan secara eksplisit.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan tentang sains liberal, menyebabkan cinta atau benci, dan boleh membuat lelaki tidak peka atau jahil.

34. **Count Furfur**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai rusa jantan atau rusa jantan bersayap.
  - **Kuasa Positif:** Boleh mengajar rahsia alam semula jadi, menimbulkan cinta antara lelaki dan wanita, dan mencipta ribut, ribut dan kilat.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai serigala betina dengan sayap griffin dan ekor ular, yang boleh mengambil rupa manusia.
  - **Kuasa Positif:** Memberi keberanian dan jujur ​​dalam semua perkara.

36. **Putera Stolas (atau Stolos)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai burung gagak, yang boleh mengambil rupa manusia.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar astronomi dan sifat-sifat herba dan batu permata.

37. **Marquis Phenex (atau Phoenix)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai burung phoenix, yang menyanyi dengan manis dan kemudian mengambil rupa manusia.
  - **Kuasa Positif:** Seorang penyair dan ahli muzik yang mahir, dia juga boleh mengajar sains.

38. **Count Halphas (atau Malthus)**
  - **Rupa:** Muncul seperti bangau.
  - **Kuasa Positif:** Boleh menyediakan senjata dan senjata. Juga mempunyai pengetahuan tentang pertempuran dan peperangan.

39. **Presiden Malphas**
  - **Penampilan:** Pada mulanya kelihatan sebagai burung gagak tetapi boleh berubah menjadi manusia.
  - **Kuasa Positif:** Boleh membina rumah dan menara tinggi, dan dengan cepat menyatukan tukang. Dia memberi kenalan yang baik.

40. **Count Raum (atau Raim)**
  - **Penampilan:** Pada mulanya kelihatan sebagai burung gagak tetapi boleh berubah menjadi seorang lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Boleh mencuri khazanah daripada raja, memusnahkan bandar dan maruah manusia, dan menceritakan tentang peristiwa masa lalu, sekarang dan akan datang.

41. **Focalor Duke**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai seorang lelaki dengan sayap seekor griffin.
  - **Kuasa Positif:** Mengawal angin dan lautan, boleh menenggelamkan kapal perang, tetapi tidak akan memudaratkan sesiapa jika diarahkan untuk tidak melakukannya.

42. **Duke Vepar (atau Separ)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai ikan duyung.
  - **Kuasa Positif:** Mentadbir perairan, membimbing kapal perang, dan boleh menyebabkan laut bergelora.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai askar bersenjata menunggang kuda.
  - **Kuasa Positif:** Membina menara tinggi, istana dan bandar. Boleh menimpa individu dengan luka yang menjadi gangren.

44. **Marquis Shax (atau Chax/ Scox)**
  - **Rupa:** Muncul seperti bangau.
  - **Kuasa Positif:** Mencuri wang daripada raja, menipu deria, dan memberikan kenalan yang baik.

45. **Raja/Count Vine (atau Viné)**
  - **Penampilan:** Nampak seperti singa memegang ular dan menunggang kuda hitam.
  - **Kuasa Positif:** Mendedahkan perkara tersembunyi, menemui ahli sihir dan mendedahkan kejahatan mereka, serta menawarkan perlindungan semasa pertikaian dan pertempuran.

Modul 7: Selaraskan dengan Ars Goetia Daemon 46 - 60

Modul 7 (boleh dilakukan selepas menamatkan modul 1 - 6) Ini ialah modul penjajaran dengan kuasa syaitan 45 - 60 Ars Goetia. Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil syaitan ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. Anda mesti melakukan modul ini sebelum anda boleh melakukan modul 8


46. ​​**Kira Bifron (atau Bifrov)**
  - **Penampilan:** Dia pada mulanya muncul sebagai makhluk yang dahsyat tetapi boleh berubah menjadi seorang lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar sains dan seni, memahami sifat herba, batu permata dan kayu. Boleh memindahkan orang mati ke tempat yang berbeza dan menyalakan lilin di kubur.

47. **Duke Vual (atau Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai unta yang kemudiannya berubah menjadi lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan cinta wanita dan memberikan pengetahuan tentang peristiwa masa lalu, sekarang dan masa depan. Dia juga terkenal memupuk persahabatan.

48. **Presiden Haagenti**
  - **Penampilan:** Muncul pada mulanya sebagai lembu jantan dengan sayap seekor griffin, kemudian mengambil rupa manusia.
  - **Kuasa Positif:** Boleh mengubah wain menjadi air dan darah menjadi wain. Juga mengubah semua logam menjadi emas dan menyembuhkan kelemahan.

49. **Duke Crocell (atau Crokel)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai malaikat.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar geometri dan sains liberal lain. Boleh menghasilkan bunyi yang hebat dan mendedahkan misteri air, menjadikannya hangat apabila diperintah.

50. **Ksatria Furcas**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai seorang lelaki tua yang kejam menunggang kuda, memegang senjata tajam.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar falsafah, astrologi, retorik, logik, chiromancy dan pyromancy.

51. **Raja Balam (atau Bileam, Balan)**
  - **Penampilan:** Nampak sebagai makhluk berkepala tiga. Satu kepala adalah seekor lembu jantan, yang satu lagi lelaki, dan yang terakhir seekor domba jantan. Dia mempunyai ekor ular dan mata yang menyala. Dia menunggang beruang dan membawa elang.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan kecerdasan, pengetahuan tentang masa lalu, masa kini dan masa depan, dan boleh menjadikan individu tidak kelihatan.

52. **Aloces Duke (atau Alocas, Allocer)**
  - **Penampilan:** Digambarkan menunggang kuda dengan muka singa dan mata menyala.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar seni astronomi dan sains liberal, memberikan kenalan yang baik, dan membantu dalam pemerolehan reputasi yang baik.

53. **Presiden Caim (atau Camio, Caym)**
  - **Penampilan:** Pada mulanya muncul sebagai burung hitam, kemudian menganggap bentuk lelaki yang membawa pedang tajam.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pemahaman tentang burung, suara air, dan salakan anjing. Selain itu, dia memberikan jawapan tentang masa depan dan mengajar tatabahasa, logik, dan retorik.

54. **Duke/Count Murmur (atau Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Penampilan:** Muncul sebagai askar menunggang griffin, dengan sangkakala di hadapan.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar falsafah dan memberikan semangat yang baik untuk menjawab pertanyaan tentang isu.

55. **Putera Orobas**
  - **Penampilan:** Pada mulanya muncul sebagai kuda tetapi boleh berubah menjadi lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan jawapan yang benar mengenai peristiwa masa lalu, sekarang dan masa hadapan. Memastikan kebaikan kawan dan lawan dan memberikan maruah dan pertuanan.

56. **Duke Gremory (atau Gamory, Gemory)**
  - **Penampilan:** Nampak sebagai wanita cantik, menunggang unta.
  - **Kuasa Positif:** Menemui khazanah tersembunyi dan memberikan cinta wanita, terutamanya gadis muda.

57. **Presiden Ose (atau Oso, Voso)**
  - **Penampilan:** Pada mulanya muncul sebagai harimau bintang, kemudian berubah menjadi lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar semua sains liberal, memberikan pengetahuan tentang perkara ketuhanan dan rahsia, dan boleh mengubah individu ke dalam apa jua bentuk yang mereka inginkan.

58. **Presiden Amy (atau Avnas)**
  - **Penampilan:** Pada mulanya muncul sebagai nyala api, tetapi kemudian menjadi manusia.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan tentang astrologi dan seni liberal, dan menyediakan kenalan yang sangat baik.

59. **Marquis Orias (atau Oriax)**
  - **Penampilan:** Kelihatan seperti singa menunggang kuda yang kuat, dengan ekor ular dan memegang dua ekor ular besar.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar kebaikan bintang, rumah planet, pemahaman suara burung, dan salakan anjing. Boleh mengubah individu ke dalam apa jua bentuk.

60. **Duke Vapula (atau Naphula)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai singa dengan sayap griffin.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar sains liberal dan menyampaikan pengetahuan tentang kraf manual.

Modul 8: Selaraskan dengan Ars Goetia Daemon 61 - 72

Modul 8 (boleh dilakukan selepas menamatkan modul 1 - 7) Ini ialah modul penjajaran dengan kuasa syaitan 61 - 72 Ars Goetia. Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil syaitan ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. Anda mesti melakukan modul ini sebelum anda boleh melakukan modul 16


61. **Raja/Presiden Zagan**
  - **Penampilan:** Pada mulanya, Zagan muncul sebagai lembu jantan dengan sayap griffin tetapi boleh berubah menjadi seorang lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Mengubah wain menjadi air dan darah menjadi wain. Boleh membuat orang bodoh menjadi bijak dan menukar logam menjadi syiling.

62. **Presiden Volac (atau Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai seorang kanak-kanak kecil dengan sayap malaikat menunggang naga berkepala dua.
  - **Kuasa Positif:** Menyediakan lokasi ular dan melindungi daripadanya. Juga mendedahkan khazanah tersembunyi.

63. **Marquis Andras**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai malaikat dengan kepala burung gagak, menunggang serigala hitam dan menghunus pedang yang kuat dan terang.
  - **Kuasa Positif:** Memberi keupayaan untuk menyemai perselisihan dan mengajar kemahiran yang berkaitan dengan konflik.

64. **Duke Haures (atau Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Penampilan:** Pada mulanya kelihatan seperti harimau bintang tetapi boleh berubah menjadi lelaki dengan mata berapi-api.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan jawapan yang benar tentang masa lalu, sekarang dan masa depan. Boleh melindungi seseorang daripada roh lain.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Penampilan:** Pada mulanya, dia kelihatan seperti burung merak, mengeluarkan bunyi yang hebat, tetapi kemudian bertukar menjadi seorang lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Mengajar geometri dan semua perkara yang berkaitan dengan ukuran. Boleh mengubah individu menjadi burung.

66. **Marquis Cimeies (atau Cimejes, Kimaris)**
  - **Penampilan:** Digambarkan menunggang kuda hitam dan muncul sebagai pahlawan yang gagah berani.
  - **Kuasa Positif:** Menemui khazanah tersembunyi, mengajar tatabahasa, logik dan retorik, dan boleh menjadikan seseorang pahlawan yang serupa dengannya.

67. **Duke Amdusias (atau Amdukias)**
  - **Penampilan:** Selalunya digambarkan sebagai unicorn tetapi boleh berubah menjadi lelaki dengan suara yang lantang.
  - **Kuasa Positif:** Mengawal alat muzik dan pokok. Boleh mendorong pokok membongkok sesuka hati.

68. **Raja Belial**
  - **Rupa:** Muncul sebagai dua malaikat duduk dalam kereta api.
  - **Kuasa Positif:** Mengedarkan pembentangan dan jawatan senator, dan memberikan bantuan daripada rakan dan musuh.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Penampilan:** Pada mulanya muncul sebagai bintang dalam pentakel tetapi kemudian mengambil imej seorang lelaki.
  - **Kuasa Positif:** Mempunyai pengetahuan tentang khasiat semua herba dan batu permata. Mengawal burung dan boleh memberikan kenalan yang baik.

70. **Putera Seere (atau Seir, Sear)**
  - **Penampilan:** Digambarkan sebagai seorang lelaki cantik menunggang kuda yang kuat.
  - **Kuasa Positif:** Mengangkut orang dari satu negara ke negara lain dengan cepat. Memberi pengetahuan tentang kecurian dan khazanah tersembunyi.

71. **Duke Dantalion**
  - **Penampilan:** Muncul dengan banyak muka, semua lelaki dan perempuan, membawa buku di tangan kanannya.
  - **Kuasa Positif:** Memberi pengetahuan tentang seni dan sains, dan boleh menunjukkan penglihatan sesiapa sahaja di mana-mana sahaja di dunia. Dia juga boleh mempengaruhi fikiran dan pemikiran orang lain.

72. **Count Andromalius**
  - **Penampilan:** Selalunya digambarkan sebagai seorang lelaki yang memegang ular besar.
  - **Kuasa Positif:** Memulihkan harta yang dicuri dan menemui plot, pengkhianatan dan urusan tidak jujur. Memberi hukuman kepada pencuri dan individu jahat yang lain.


Mulakan di sini dan daftar untuk Terra incognita

Modul 9: Selaraskan dengan 7 Malaikat Agung

Modul ini boleh dilakukan secara terus selepas melengkapkan modul 1 dan 2. Tidak perlu melakukan Ars Goetia Demons jika anda hanya berminat dengan Angelic Celestial Magic.


Anda akan menerima penyelarasan kepada:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Sering digambarkan sebagai sosok gagah perkasa seperti pahlawan memakai baju besi dan memegang pedang. 
  - **Kuasa Positif:** Pelindung dan ketua tentera Tuhan terhadap kuasa jahat. Memberi keberanian, kekuatan, dan perlindungan terhadap musuh.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Sering digambarkan dengan tongkat dan ikan atau botol salap penyembuhan.
  - **Kuasa Positif:** Pembawa kesembuhan kepada badan, minda dan roh. Membimbing pengembara dan membantu mencari benda atau orang yang hilang.

3. **Jibril (Jibril)**
  -Sering dilihat memegang trompet atau skrol.
  - **Kuasa Positif:** Utusan Tuhan, menyampaikan mesej penting kepada individu. Membantu dalam hal komunikasi, konsep dan impian.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Biasanya digambarkan dengan tangan terbuka memegang api atau buku.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan pandangan, penerangan dan kebijaksanaan. Mencerahkan minda dan membantu dalam menyelesaikan konflik.

5. **Chamuel (Camael atau Sama'el dalam beberapa tradisi)**
  - Sering dibayangkan dikelilingi oleh cahaya merah jambu.
  - **Kuasa Positif:** Membawa kasih sayang, toleransi dan kesyukuran. Membantu dalam membaiki hubungan yang rosak dan mencari barang yang hilang.

6. **Jophiel (Iophiel atau Zophiel)**
  -Sering dikaitkan dengan aura kuning.
  - **Kuasa Positif:** Pembawa kegembiraan, kecantikan, dan pencerahan. Membantu dalam menyerap maklumat, mengkaji, dan membersihkan negatif.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Kadang-kadang digambarkan memegang keris atau buku.
  - **Kuasa Positif:** Memberikan pengampunan, belas kasihan, dan kebebasan. Membantu dalam memulihkan ingatan dan membangkitkan belas kasihan.


Setiap malaikat agung ini mempunyai sfera pengaruh yang luas dan boleh digunakan untuk pelbagai tujuan lain juga. Penerangan di atas hanya memberikan gambaran sekilas tentang peranan mereka yang luas dalam banyak tradisi rohani.

Modul 10 - 15

Modul 10 (Boleh dilakukan selepas melengkapkan modul 2) Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil malaikat penjaga ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. (tempoh 3 bulan) 

SENARAI DENGAN MALAIKAT PENJAGA 
BULAN JANUARI & FEBRUARI

Modul 11 (Boleh dilakukan selepas melengkapkan modul 2) Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil malaikat penjaga ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. (tempoh 3 bulan)


SENARAI DENGAN MALAIKAT PENJAGA 
BULAN MAC & APRIL

Modul 12 (Boleh dilakukan selepas melengkapkan modul 2) Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil malaikat penjaga ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. (tempoh 3 bulan)


SENARAI DENGAN MALAIKAT PENJAGA 
BULAN MEI & JUN

Modul 13 (Boleh dilakukan selepas melengkapkan modul 2) Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil malaikat penjaga ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. (tempoh 3 bulan)

SENARAI DENGAN MALAIKAT PENJAGA 
BULAN JULAI & OGOS

Modul 14 (Boleh dilakukan selepas melengkapkan modul 2) Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil malaikat penjaga ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. (tempoh 3 bulan)

SENARAI DENGAN MALAIKAT PENJAGA 
SEPTEMBER & OKTOBER

Modul 15 (Boleh dilakukan selepas melengkapkan modul 2) Anda akan belajar bagaimana untuk menyambung dan memanggil malaikat penjaga ini dan bekerja secara langsung dengan mereka. (tempoh 3 bulan)


SENARAI DENGAN MALAIKAT PENJAGA 
BULAN NOVEMBER & DISEMBER

Modul 16: Sihir Lanjutan

Modul 16 - Modul ini hanya boleh dilakukan selepas menamatkan semua modul lain


KERJA SIHIR LANJUTAN

MENGGABUNGKAN TENAGA

MENCIPTA AJIMAT

PEMBERSIHAN & MENGEcas

BEKERJA DENGAN SEMANGAT ALAM


Testimoni pelajar Terra Incognita

Tiga tahun lalu, perjalanan saya dengan program Terra Incognita (TI) bermula. Semuanya bermula apabila saya menyaksikan upacara ekuinoks musim bunga yang dilakukan oleh beberapa tuan. Tenaga yang dipancarkannya meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada saya. Beberapa hari kemudian, saya duduk bersama Peter, tidak sabar-sabar untuk menyertai dan mengetahui lebih lanjut tentang program ini. Pada mulanya, saya dinafikan, kerana Peter menekankan bahawa TI bukan hanya tentang mencuba tetapi tentang mengambil tindakan sebenar dan bersabar.

 

Diakui, kesabaran bukanlah kelebihan saya, tetapi kegigihan saya membuahkan hasil. Sebulan selepas perbualan kami, Peter memberitahu saya tentang penerimaan saya ke dalam program ini. Hari ini, tiga tahun berlalu, sementara saya masih bertahun-tahun untuk mencapai gelaran 'tuan', setiap bahagian program telah menjadi pendedahan.

 

Tiga modul yang paling menonjol bagi saya ialah modul 2, 4, dan 5. Ini telah memperkayakan kehidupan saya dengan cara yang tidak pernah saya bayangkan. Walau bagaimanapun, modul 1 merupakan satu cabaran dan pelajaran penting, menekankan kesunyian dan meditasi. Memandangkan ketidaksabaran saya, saya sering mendapati diri saya mengkaji semula ajarannya. Jika dilihat semula, ia merupakan modul asas, membezakan pelajar yang benar-benar komited daripada peminat semata-mata.

 

Modul 2 adalah transformatif. Ia memperkenalkan saya kepada Semangat Olimpik, entiti yang mempunyai kuasa besar namun boleh diakses secara mengejutkan. Setiap semangat mempunyai kekuatan tersendiri:

  • Och telah membantu dalam penyembuhan bukan sahaja diri saya tetapi adik saya dan orang lain di samping memastikan kestabilan kewangan saya.
  • Phaleg telah menjadi perisai saya, melindungi saya berkali-kali.
  • Aratron meningkatkan sesi reiki saya, menangani trauma masa lalu.
  • Hagith telah memberkati saya dengan kasih sayang dan mengasah kemahiran gitar saya.
  • Bethor membimbing keputusan saya dan mengatur pemikiran saya.
  • Phul dan Ophiel telah menjadi asas dalam pendidikan magis saya, meningkatkan kepekaan saya terhadap tenaga di sekeliling.
  • Terutama, saya menyeru Phaleg sebelum setiap ritual untuk menguatkan kuasanya dan melindungi daripada sebarang kemungkinan kesilapan.

Hari ini, saya membantu pakar TI, terutamanya dalam pembuatan azimat dan cincin. Sama ada ritual pembersihan, tugas mengukir, atau membantu Peter dengan penghantaran, saya berasa gembira dalam setiap perkara itu.

Saya terhutang budi kepada TI, terutamanya Peter, untuk pengalaman transformatif ini. Azam saya jelas: untuk mencapai gelaran 'tuan', tanpa mengira masa atau cabaran yang dituntut. Dengan bimbingan tuan-tuan, saya yakin dengan perjalanan saya ke hadapan.

Marcos, pelajar di Sepanyol sedang belajar mod 6